Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro FX 580

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro FX 580

AMD Radeon Instinct MI100
VS
NVIDIA Quadro FX 580
AMD Radeon Instinct MI100
NVIDIA Quadro FX 580
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 e 512MB VRAM Quadro FX 580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI100 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1502MHz
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 25.60GB/s)
7648 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 580 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI100 +31941%
23.07 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2020
Data di rilascio
apr 2009
Radeon Instinct
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
-
1502 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
4096bit
Bus memoria
128bit
1229GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

120
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
7680
Unità di ombreggiatura
32
480
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.13 GPixel/s
Tasso di pixel
3.600 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Tasso di texture
7.200 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.07 TFLOPS
FP32 (float)
72.00 GFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Arcturus
Nome GPU
G96C
Arcturus XL
Variante GPU
G96-875-C1
CDNA 1.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
55 nm
25.6 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
750 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
N/A
Modello Shader
4.0

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