Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI25 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (436.2GB/s vs 80.13GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1620MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI25 +887%
12.29 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
feb 2017
Radeon Instinct
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1400 MHz
Clock base
1430 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1620 MHz
852 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
128bit
436.2GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
4096
Unità di ombreggiatura
384
256
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GP107
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
12.5 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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