Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 e 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI300 Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1700MHz
Più VRAM (128GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (3277GB/s vs 76.80GB/s)
13888 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 600W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI300 +10261%
47.87 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2008
Radeon Instinct
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
-
1700 MHz
Boost Clock
-
1600 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
1536MB
HBM3
Tipo di memoria
GDDR3
8192bit
Bus memoria
384bit
3277GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

220
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
24
14080
Unità di ombreggiatura
192
880
TMUs
64
0
ROPs
24
880
Core Tensor
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
14.45 GPixel/s
1496 GTexel/s
Tasso di texture
38.53 GTexel/s
383.0 TFLOPS
FP16 (metà)
-
47.87 TFLOPS
FP32 (float)
462.3 GFLOPS
47.87 TFLOPS
FP64 (doppio)
57.79 GFLOPS

Design della scheda

600W
TDP
150W
1000 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Aqua Vanjaram
Nome GPU
GT200B
-
-
-
CDNA 3.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
153 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
1017 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
N/A
Modello Shader
4.0

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