Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI50 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1746MHz vs 1582MHz)
Banda VRAM più elevata (1020GB/s vs 192.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI50 +106%
13.41 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
gen 2017
Radeon Instinct
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1278 MHz
1746 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
1020GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
3840
Unità di ombreggiatura
2048
240
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.7 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
100W
700 W
PSU suggerito
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 20
Nome GPU
GP104
Vega 20 GLXT
Variante GPU
N17E-Q5-A1
GCN 5.1
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
16 nm
13.23 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
331 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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