Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 e 4GB VRAM Quadro P620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI50 Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1746MHz vs 1443MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1020GB/s vs 96.13GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI50 +807%
13.41 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
feb 2018
Radeon Instinct
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1177 MHz
1746 MHz
Boost Clock
1443 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
1020GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
3840
Unità di ombreggiatura
512
240
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.7 GPixel/s
Tasso di pixel
23.09 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
46.18 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
23.09 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
1478 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doppio)
46.18 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 20
Nome GPU
GP107
Vega 20 GLXT
Variante GPU
-
GCN 5.1
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.23 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
331 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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