Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI60 Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1800MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1024GB/s vs 40.10GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI60 +1798%
14.75 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
gen 2018
Radeon Instinct
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1455 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
64bit
1024GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
2
4096
Unità di ombreggiatura
256
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

115.2 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
18W
700 W
PSU suggerito
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 20
Nome GPU
GP108
Vega 20 GL
Variante GPU
-
GCN 5.1
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.23 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
331 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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