Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 450 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 81.28GB/s)
7552 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +3100%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2025
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
1270 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
640
Unità di ombreggiatura
8192
40
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.80 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GB203
Baffin LE
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Blackwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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