Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1260MHz vs 907MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +906%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
810 MHz
907 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1270 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
1024
Unità di ombreggiatura
7424
64
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA103S
Baffin XT
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.5

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