Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1350MHz vs 907MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +978%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2023
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
795 MHz
907 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
1024
Unità di ombreggiatura
7424
64
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
AD104
Baffin XT
Variante GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
3 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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