Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon Pro 5500 XT e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 5500 XT Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 70% (1757MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 144.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (125W vs 134W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 5500 XT +240%
5.398 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500 XT +368%
478
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
mar 2013
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1187 MHz
Clock base
980 MHz
1757 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

24
Unità di calcolo
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
768
96
TMUs
64
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

56.22 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
168.7 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.398 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Design della scheda

125W
TDP
134W
300 W
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GK106
Navi 14 PRO XL
Variante GPU
GK106-240-A1
RDNA 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.4 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
158 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1

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