Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1450MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +3%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
757 MHz
1450 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

24
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
1536
Unità di ombreggiatura
2048
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

46.40 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GA107
Navi 14 ULA
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
6.4 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
158 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.7

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