Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 81.60GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +252%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
757 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1275 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
81.60GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
768
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

13.60 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
GA107
Polaris 21 PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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