Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 555 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 81.60GB/s)
7424 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2409%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2025
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
1275 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
81.60GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
768
Unità di ombreggiatura
8192
48
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

13.60 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
GB203
Polaris 21 PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Blackwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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