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Confronto GPU
AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
VS
AMD Radeon Pro 560
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
+228%
6.111 TFLOPS
Radeon Pro 560
VS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Scheda grafica
apr 2017
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Velocità di clock
-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s
Configurazione del rendering
16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS
Design della scheda
75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
Polaris 21
Nome GPU
GA107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6
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