Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M e 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1301MHz vs 1035MHz)
Banda VRAM più elevata (409.6GB/s vs 394.2GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +75%
9.326 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M
535
Radeon RX Vega 56 Mobile +10%
589
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
giu 2018
Radeon Pro Mac
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1138 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1301 MHz
770 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
HBM2
2048bit
Bus memoria
2048bit
394.2GB/s
Larghezza di banda
409.6GB/s

Configurazione del rendering

40
Unità di calcolo
56
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

66.24 GPixel/s
Tasso di pixel
83.26 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
291.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
18.65 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
9.326 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
582.8 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 12
Nome GPU
Vega 10
Navi 12
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
RDNA 1.0
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
12.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
495 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modello Shader
6.4

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