Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1125MHz vs 1105MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 217.0GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +321%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
585 MHz
1105 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1695 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
217.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
7424
112
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

35.36 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
GA103S
Polaris 20
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
232 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

150W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.5

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