Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Pro SSG e 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro SSG Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 69% (1500MHz vs 888MHz)
Più VRAM (16GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 134.4GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (130W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro SSG +500%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2017
Data di rilascio
ago 2012
Radeon Pro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
823 MHz
1500 MHz
Boost Clock
888 MHz
945 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1536MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
192bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
1152
256
TMUs
96
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
130W
600 W
PSU suggerito
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GK104
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
GCN 5.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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