Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro V320 vs AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon Pro V320 vs AMD Radeon 550X 640SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon Pro V320 e 4GB VRAM Radeon 550X 640SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro V320 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 40% (1500MHz vs 1071MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 48.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 550X 640SP Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro V320 +684%
10.75 TFLOPS
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2018
Radeon Pro Vega
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

852 MHz
Clock base
1019 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1071 MHz
945 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
64bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

56
Unità di calcolo
10
-
-
-
3584
Unità di ombreggiatura
640
224
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
17.14 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Tasso di texture
42.84 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (metà)
1371 GFLOPS
10.75 TFLOPS
FP32 (float)
1371 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.68 GFLOPS

Design della scheda

230W
TDP
50W
550 W
PSU suggerito
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Lexa
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 5.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
12.5 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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