Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1190MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (307.2GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 16 +10%
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
ott 2012
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

815 MHz
Clock base
-
1190 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
1024bit
Bus memoria
256bit
307.2GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

Vega 12
Nome GPU
GK104
Vega 12 XLA
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 5.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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