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Confronto GPU
AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
VS
AMD Radeon Pro Vega 48
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (402.4GB/s vs 259.8GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Boost Clock1200MHz
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 48
+60%
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
VS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Scheda grafica
mar 2019
Data di rilascio
gen 2019
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
960 MHz
-
Boost Clock
1200 MHz
786 MHz
Clock memoria
1353 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
192bit
402.4GB/s
Larghezza di banda
259.8GB/s
Configurazione del rendering
48
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
3072
Unità di ombreggiatura
1920
192
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
76.80 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasso di texture
144.0 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (metà)
9.216 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
Vega 10
Nome GPU
TU106B
Vega 10 PRO
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
12.5 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
445 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6
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