Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1700MHz vs 1492MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +27%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1237 MHz
1700 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
22
Unità di calcolo
-
1408
Unità di ombreggiatura
2048
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

54.40 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
4.787 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GA107
Navi 14 PRO XTM
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
6.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
158 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

85W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.6

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