Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6300M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 81% (2040MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6300M +35%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
apr 2020
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1512 MHz
Clock base
930 MHz
2040 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
32bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
12
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
12
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

65.28 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Navi 24
Nome GPU
TU117
Navi 24
Variante GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
107 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

25W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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