Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro W6600M e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6600M Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 102% (2034MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 90W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6600M +1315%
7.29 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2021
Data di rilascio
nov 2017
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce MX(1xx)
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1224 MHz
Clock base
978 MHz
2034 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
66
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
256
112
TMUs
16
64
ROPs
8
264
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

130.2 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
227.8 GTexel/s
Tasso di texture
16.10 GTexel/s
14.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.290 TFLOPS
FP32 (float)
515.1 GFLOPS
455.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
16.10 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 23
Nome GPU
GM108S
Navi 23 WKS-XM
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
RDNA 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.06 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
237 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
6.7 (5.1)

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