Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X e 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 81.60GB/s)
3552 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6800X +2040%
16.03 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
nov 2010
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
Apple MPX
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2087 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
6
3840
Unità di ombreggiatura
288
240
TMUs
48
96
ROPs
24
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

200.4 GPixel/s
Tasso di pixel
7.800 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasso di texture
31.20 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (float)
748.8 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doppio)
62.40 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Apple MPX
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
GF114
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
GF114-400-A1
RDNA 2.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
40 nm
26.8 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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