Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon HD 8770 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X e 1024MB VRAM Radeon HD 8770 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 8770 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6800X +751%
16.03 TFLOPS
Radeon HD 8770 OEM
1.882 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
set 2013
Radeon Pro Mac
Generazione
Sea Islands
Desktop
Tipo
Desktop
Apple MPX
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2087 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
14
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
896
240
TMUs
56
96
ROPs
16
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

200.4 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasso di texture
58.80 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (float)
1.882 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doppio)
117.6 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
85W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Apple MPX
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
Bonaire
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
Bonaire XT (215-0839039)
RDNA 2.0
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
26.8 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.3

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