Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7600 Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2440MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 72.06GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W7600 +3922%
19.99 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
giu 2008
Radeon Pro Navi
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1720 MHz
Clock base
-
2440 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR4
128bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
4
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
320
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
32
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

156.2 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
106W
300 W
PSU suggerito
300 W
4x DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Navi 33
Nome GPU
RV670
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 3.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
55 nm
13.3 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
204 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
4.1

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