Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W7600 vs AMD Radeon RX 460

AMD Radeon PRO W7600 vs AMD Radeon RX 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 e 2GB VRAM Radeon RX 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7600 Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 103% (2440MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W7600 +829%
19.99 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
ago 2016
Radeon Pro Navi
Generazione
Arctic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1720 MHz
Clock base
1090 MHz
2440 MHz
Boost Clock
1200 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
14
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
896
128
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
32
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

156.2 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Tasso di texture
67.20 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
19.99 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 2.1
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 33
Nome GPU
Baffin
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante GPU
Baffin PRO
RDNA 3.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
6 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
204 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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