Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 2100 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 2100 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 2100 Vantaggi
Rilasciato 9 anni in ritardo
Boost Clock1219MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
192 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 2100 +151%
1.248 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
giu 2008
Radeon Pro Polaris
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

925 MHz
Clock base
-
1219 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
4
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1248 GFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
106W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
RV670
Lexa PRO GL
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
4.1

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