Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1140MHz vs 1053MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +246%
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
set 2015
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1064 MHz
1053 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

16.85 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1348 GFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GM204
Baffin LE
Variante GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Architettura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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