Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1207MHz vs 1053MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +227%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
652 MHz
1053 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

16.85 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA107
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

50W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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