Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1053MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +3%
1.962 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
mag 2015
Radeon Pro Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
-
1053 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
16
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.85 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Pitcairn
Baffin PRO
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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