Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1201MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +169%
2.46 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
nov 2017
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1109 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1189 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.22 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GM108
Baffin XT
Variante GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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