Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1594MHz vs 1201MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +100%
2.46 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
feb 2020
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1531 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

19.22 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP108
Baffin XT
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

50W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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