Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1470MHz vs 1201MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +267%
9.032 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
gen 2023
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1140 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1470 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
24
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

19.22 GPixel/s
Tasso di pixel
70.56 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasso di texture
141.1 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (metà)
9.032 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (float)
9.032 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
141.1 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
AD107
Baffin XT
Variante GPU
GN21-X4
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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