Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1266MHz vs 1201MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +137%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
set 2016
Radeon Pro Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1120 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
36
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

19.22 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Ellesmere
Baffin XT
Variante GPU
Ellesmere XT
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

50W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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