Casa Confronto GPU AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R5 340X OEM e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R5 340X OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1725MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R5 340X OEM
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +539%
4.416 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
nov 2019
Pirate Islands
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1530 MHz
-
Boost Clock
1725 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
16.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
6
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
55.20 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.832 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.416 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
138.0 GFLOPS

Processore grafico

Oland
Nome GPU
TU116
Oland XT (215-0837000)
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.95 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

65W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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