Casa Confronto GPU AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R5 340X OEM e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R5 340X OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (710.1GB/s vs 16.00GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R5 340X OEM
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +7742%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2025
Pirate Islands
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR7
64bit
Bus memoria
256bit
16.00GB/s
Larghezza di banda
710.1GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
84
384
Unità di ombreggiatura
10752
24
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
350W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Oland
Nome GPU
GB203
Oland XT (215-0837000)
Variante GPU
GB203-400-A1
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.95 miliardo
Transistor
Sconosciuto
77 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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