Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 260X e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 260X Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (115W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 104.0GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +64%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2013
Data di rilascio
apr 2013
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1625 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
104.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
1536
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.60 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
195W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Bonaire
Nome GPU
GK104
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante GPU
GK104-400-A2
GCN 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.08 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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