Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM e 32GB VRAM Radeon Pro W6800X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 340 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 168% (2087MHz vs 780MHz)
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +2576%
16.03 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
ago 2021
Pirate Islands
Generazione
Radeon Pro Mac
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
Apple MPX

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
1800 MHz
780 MHz
Boost Clock
2087 MHz
1000 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
60
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
3840
24
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Prestazioni teoriche

6.240 GPixel/s
Tasso di pixel
200.4 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Tasso di texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.06 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (float)
16.03 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
1002 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
200W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connettori di alimentazione
Apple MPX

Processore grafico

Oland
Nome GPU
Navi 21
-
Variante GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 1.0
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
7 nm
0.95 miliardo
Transistor
26.8 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.7

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