Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 590 GME

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP e 8GB VRAM Radeon RX 590 GME per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 360 896SP Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 GME Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1420MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +231%
6.543 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
mar 2020
Pirate Islands
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1257 MHz
-
Boost Clock
1420 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
36
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
2304
56
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.60 GPixel/s
Tasso di pixel
45.44 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasso di texture
204.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.543 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (float)
6.543 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
409.0 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
175W
250 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Tobago
Nome GPU
Polaris 20
Tobago XT
Variante GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
GCN 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.08 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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