Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A265 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1207MHz vs 825MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +876%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2014
Data di rilascio
lug 2022
All-In-One
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

725 MHz
Clock base
652 MHz
825 MHz
Boost Clock
1207 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.600 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Opal
Nome GPU
GA107
Opal XT
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.95 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.7

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