Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 M365X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R7 M365X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Radeon R7 M365X e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 108% (2000MHz vs 960MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 64.00GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 M365X
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +5076%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2025
Gem System
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1500 MHz
960 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1000 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
384
Unità di ombreggiatura
8192
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.600 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Litho
Nome GPU
GB203
Litho XT (216-0868010)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.95 miliardo
Transistor
Sconosciuto
77 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.8

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