Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 M465 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon R7 M465 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1492MHz vs 960MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1106%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2016
Data di rilascio
lug 2022
Gem System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1237 MHz
960 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.600 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Litho
Nome GPU
GA107
Litho XT (216-0868010)
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.95 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.8

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