Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465X e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 116% (2000MHz vs 925MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 72.00GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +3360%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2016
Data di rilascio
gen 2025
Gem System
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1500 MHz
925 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1125 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
72.00GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
512
Unità di ombreggiatura
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.80 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tropo
Nome GPU
GB203
Tropo LE
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.8

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