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Confronto GPU
AMD Radeon R7 M465X vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
AMD Radeon R7 M465X vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
AMD Radeon R7 M465X
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465X e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon R7 M465X Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (72.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
288 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 M465X
+17%
0.947 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
Radeon R7 M465X
VS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Scheda grafica
mag 2016
Data di rilascio
ago 2009
Gem System
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
900 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1125 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
72.00GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
8
Unità di calcolo
10
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
14.80 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
Tropo
Nome GPU
M98
Tropo LE
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 1.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.5 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Modello Shader
4.1
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