Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon RX 7950 XTX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM e 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 260 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 355W)
AMD Radeon RX 7950 XTX Vantaggi
Boost Clock3300MHz
Più VRAM (24GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (960.0GB/s vs 104.0GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 260 OEM
1.971 TFLOPS
Radeon RX 7950 XTX +4014%
81.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2013
Data di rilascio
Sconosciuto
Volcanic Islands
Generazione
Navi III
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2200 MHz
-
Boost Clock
3300 MHz
1625 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
104.0GB/s
Larghezza di banda
960.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
96
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
6144
56
TMUs
384
16
ROPs
192
-
-
-
-
Core RT
96
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Prestazioni teoriche

17.60 GPixel/s
Tasso di pixel
633.6 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasso di texture
1267 GTexel/s
-
FP16 (metà)
162.2 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (float)
81.10 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.534 TFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
355W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Bonaire
Nome GPU
Navi 31
Bonaire XT (215-0839039)
Variante GPU
Navi 31 XTX+
GCN 2.0
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.08 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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