Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon R9 290 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 290 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Boost Clock980MHz
Potenza termica inferiore (150W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 290 +84%
4.849 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon R9 290 +126%
3684
GeForce GTX 660 Ti
1627
VS

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
ago 2012
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
915 MHz
-
Boost Clock
980 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
192bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

40
Unità di calcolo
-
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
1344
160
TMUs
112
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

60.61 GPixel/s
Tasso di pixel
27.44 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Tasso di texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (float)
2.634 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
109.8 GFLOPS

Design della scheda

275W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GK104
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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