Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM e 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 360 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1050MHz vs 925MHz)
Potenza termica inferiore (85W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 104.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM +105%
3.315 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2013
Pirate Islands
Generazione
Sea Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
850 MHz
1050 MHz
Boost Clock
925 MHz
1625 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
104.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
28
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.80 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasso di texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (float)
3.315 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
828.8 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
200W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tobago
Nome GPU
Tahiti
Tobago PRO (215-0875010)
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.08 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modello Shader
5.1

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