Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M270X e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 100% (2000MHz vs 1000MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 88.00GB/s)
7424 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2033%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2015
Data di rilascio
gen 2025
Gem System
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1500 MHz
1000 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1375 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
88.00GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
768
Unità di ombreggiatura
8192
48
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.00 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Saturn
Nome GPU
GB203
Saturn PRO (216-0843044)
Variante GPU
-
GCN 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.08 miliardo
Transistor
Sconosciuto
160 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modello Shader
6.8

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