Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 2GB VRAM GeForce 940MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 16.02GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 940MX Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1242MHz vs 975MHz)
Potenza termica inferiore (23W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition +109%
1.997 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2016
Crystal System
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1004 MHz
975 MHz
Boost Clock
1242 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
16.02GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
9.936 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
29.81 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
953.9 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
29.81 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GM108
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N16S-GTR-S
GCN 1.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
212 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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